?

Log in

No account? Create an account

pacifier_001

Свежие записи

You are viewing the most recent 10 entries

Февраль 5, 2014

09:59 pm: Выложил на GamesJamKanobu свой вижен игры "Entartete spiel kunst"
Выложил на GamesJamKanobu свой вижен игры "Entartete spiel kunst" ("Дегенеративное игровое искусство", в переводе с немецкого). Полюбоваться по ссылке можно здесь: http://projects.gamesjam.org/projects/267/
Дублирую описание в ЖЖ:

В недалеком будущем после устранения национальных юрисдикций над интернетом было введено единое международное регулирование интернета. Постепенно по требованиям общественности свобода слова и творчества пала жертвой цензуры во имя защиты нравственности и борьбы с преступностью. Из систем цифровой дистрибуции, а позже и из всей сети были удалены игры, не прошедшие народную цензуру и заклейменные как "дегенеративное игровое искусство". Чтобы отследить самовольное размещение запрещенных игр, в сети были размещены "ищейки" - автоматические мониторы запрещенных сигнатур с элементами ИИ. Идут массовые обыски и удаления игр с домашних устройств.

После публичного сжигания коллекционок старых игр на Таймс Сквер, главный герой - 12-летний мальчик у которого от арестованного деда сохранилась обширная коллекция игр на физических носителях - решил во что бы то ни стало вернуть запрещенные игры человечеству. Но он всего лишь маленький мальчик и не ничего не умеет.

Начать он решает с STD: Slower than Dark – старой игры про команду космического корабля, падающего в черную дыру и по мере приближения к горизонту событий сражающихся с кораблями жертв черной дыры, которые начали падать туда тысячи лет назад. Когда он выгружал эту игру в сеть, ему просто повезло – в реестре ищеек еще не было сигнатуры этой игры. Но STD взорвала интернет, и мальчик обнаружил, что все готовы ему помогать - для него софт пишут сотни анонимных программистов, своими вычислительными мощностями с ним делятся облачные хостинги, а в кошелек щедро падают биткоины. Под него выстроилась целая инфраструктура анонимной заливки игр в пиринговые криптографические стеганографические сети, откуда их невозможно удалить.

Он стал символом, надеждой на свободу и теперь ему предстоит нелегкая задача - пробиться сквозь ищеек и вернуть человечеству его игровое наследие.

При этом мир вокруг, если не выходить за рамки нежелательного, красивый и богатый: парки утопают в зелени, искоренена бедность, красивая архитектура, и даже свободу отбирают ради вашего же собственного блага. Мальчик выкладывает игры в интернет со смартфона в парках, на перемене в школе, за обедом, ночью. А вокруг по мере его успехов меняется мир и тон пропаганды на постерах и экранах становится все жестче.

Как изменится мир, если увидит “Papeles, por favor” – игру про сотрудника паспортного стола выдуманной страны Каталании, который выдает загранпаспорта сбегающим от наступающей войны гражданам.

Как отреагируют люди на Stanley directive – жестокий шутер от первого лица об отсутствии свободы воли, в котором голос в наушнике жестко контролирует все действия игрока, а отклонения от приказов приводят к быстрой безальтернативной гибели.

Базовая игровая механика:

Один уровень – это выгрузка выбранной игры в сеть. Игроку противостоят ищейки. На уровне есть несколько узловых точек сети, на которые надо выгрузить игру, за каждый узел надо сражаться с ищейками. Разобравшись в топологии сети, можно грузить игру на самые важные узлы, откуда игра сама расползется в другие сегменты. При битве за узел каждому участнику (а ищеек может быть сразу несколько) выбрасываются виртуальные игровые кости, определяющие расклад, с которого начинается битва. Каждому участнику выпадает 3 кубика, два в открытую (что выпало - видят все) и один в закрытую (видите только вы). После этого бросаются два общих кубика, которые видят и используют для составления комбинаций все участники. Итого, у каждого участника на их собственных трех кубиках выпали какие-то значения и на двух общих кубиках выпали какие-то значения, а значит для составления комбинаций участники пользуется значениями 5 кубиков.

Комбинации могут быть следующие (по возрастанию их силы):

Пара – два одинаковых значения, выпавшие на кубиках. Например, 1х1.

Две пары – два одинаковых значения выпавших на кубиках и еще два (уже других) одинаковых значения, выпавших на кубиках. Например, 1х1 и 3х3.

Тройка – три одинаковых значения, выпавшие на кубиках. Например, 4х4х4.

Стрит – последовательно выстроившиеся значения. Например, 1х2х3х4х5 или 2х3х4х5х6.

Фулл хаус – пара и тройка. Например, 4х4 и 6х6х6.

Каре – четыре одинаковых значения. Например, 2х2х2х2.

Пентаграмма – пять одинаковых значений. Например, 1х1х1х1х1.

В битве за узел побеждает участник с самой сильной комбинацией. Если это игрок, то он захватывает узел, а если ищейка - то захват не удался. Однако дело не сводится к простой покерной удаче - ведь выпавшие комбинации можно менять. Для изменения комбинации игрок пользуется картами способностей своего аватара - программного комплекса, хостящегося на анонимных ботнетах. Карты дают возможность менять свой расклад или расклад врагов, например можно перебросить пару неудачных кубиков, перевернуть кубик на нужную грань или открыть все чужие закрытые кубики. Однако способности не бесплатны, они требуют либо вычислительной мощи, либо уникального программного кода, либо уменьшают анонимность аватара. Аватар и ищейки вступают в битву с определенными резервами этих ресурсов, и нужно рассчитывать свои силы и не пытаться изменить безнадежный расклад слишком высокой ценой.

В случае победы игра становится доступна. Чем лучше пройден уровень, тем больше людей обнаруживают шедевр в сети. Люди из чувства благодарности анонимно делятся с вами ресурсами: уникальным кодом на гитхабе, выделяют тебе часть своих вычислительных мощностей, жертвуют биткоины, вступают в вашу краудсорсинговую сеть. Так каждая выложенная игра дает ресурсы для продолжения войны. На эти ресурсы можно улучшать способности своего аватара, заказывать у сообщества новые способности или купить нового аватара. Усиленным аватаром можно вернуться на неудачно пройденный уровень, чтобы попытать счастья снова, и попробовать выложить игру на большее количество узлов.

Так как вас все время пытаются отследить, то в ходе битв у ищеек появляется все больше информации о вашем аватаре. Когда шкала анонимности упадет до нуля, ищейки найдут где хостится аватар, удалят его и будут на один шаг ближе к вам в реальном мире. Для этого игроку нужны запасные аватары – чтобы давать засвеченным аватарам отлежаться и восстановить анонимность, а пока играть другими аватарами.



Tags:

Август 22, 2013

03:10 pm: Тест на политические координаты
Как-то мне стало интересно кто я в политическом спектре, я прошел несколько политических опросников:
http://slon.ru/russia/politicheskie_koordinaty-591037.xhtml
http://compass.cvk2012.org/compass
они меня не удовлетворили, я начал искать что-то поподробнее, залез в англоязычный интернет:
http://www.okcupid.com/politics
http://www.isidewith.com/political-quiz
прошел еще и их.
Понял какие у меня политические взгляды и понял что эти тесты не очень всеобъемлющи.
В итоге я составил свой тест, хотел поделиться и собрать фидбэк.

Тест на политическую ориентацию
Представьте что вы стали лидером своей страны с неограниченными полномочиями, как бы выглядела ваша страна?
Пройти тест...Свернуть )

Tags:

Июль 15, 2012

03:12 pm: IUP Юджиуп

Странный посетитель открыл окно в спальне моей квартиры детства на улице Сабурова на четвертом этаже и за ним оказались другие миры. Окно выводило на уровень первого этажа, а за ним двигался ландшафт, будто мы ехали в поезде. Движение по странным ландшафтам - зима, ландыши в проплешинах, хвойные деревья, город со странной архитектурой зданий - узкий первый этаж и расширяющиеся волнами балконы и этажи. Иногда за окном проходило затемнение и тогда ландшафт менялся. Потом начались остановки в городе. К открытому окну подошли роботы и высыпали на подоконник пригоршню пластмассовых шестренок, которые собрались в абстрактную статую. Подошел молодой парень и поставил массивный бронзовый шар, который развернулся в слона и начал неловко топтаться по подоконнику. Парень задумчиво посмотрел на меня и забрал слона обратно. Подходили какие-то дети и клали пригоршню конфеток, смотрели на то, что у меня стоит на подоконнике и убегали.
Затем пришла женщина со скучным лицом и быстрым движением забрала мамину сумку, лежавшую на подоконнике, показала на статую и сказала "нельзя". Я отдал ей статую и она вернула сумку. В такой манере она хватала мои вещи пока я не отдал ей все конфетки и почему-то слона. Хотя его у меня уже забрал парень. Потом она прицепилась к мухе, летающей по комнате, и заладила - нельзя да нельзя. Я говорю что муха моя, и мне никто ее не давал, а она не унимается. Деликатес мол. Тут мне стало смешно что я спорю из-за мухи. Забирай, сказал. Она быстро повела пальцами и муха пропала. К остальным вещам на подоконнике у нее претензии сразу пропали. После этого я перестал бояться общаться с людьми за окном. Они сказали что их мир зовется IUP, который произносится как Юджиуп. Я начал принимать дары и менять их на другие. Подошла молодая пара - я дал им пару плащей, которые парень принял равнодушно, а девушка с восторгом и сразу стала моим союзником в переговорах.
И тут я очень не вовремя проснулся, было очень жалко, будто книжку интересную недочитанную потерял.



Местонахождение: Russia, Moscow, Kotlovka
Tags:

Март 12, 2012

11:44 pm: Mass Effect 3 и gun control
Оказывается сценаристы Bioware - демократы (в смысле - поклонники демократической партии США).
В игре есть момент когда надо разрешить спор между саларианцем и турианцем. Турианец хочет начать продавать оружие гражданам Цитадели чтобы те могли защитить себя при нападении на Цитадель. Саларианец против, говорит что граждане поубивают друг друга. Я помог турианцу и наводнил Цитадель оружием - и в итоге мне написали что уровень преступности на Цитадели сильно вырос и боеготовность упала.
Партийная принадлежность разработчиков ясна :)

Февраль 28, 2012

12:42 am: Небанальный сюжетный ход

Придумал интересный сюжет для игры.
Представьте себе что идет типичный боевик в современном сеттинге, что-нибудь вроде Modern Warfare. Игрок играет час, второй, третий, знакомится с прочими персонажами и тут начинает происходить чертовщина - непонятные враги, непонятные пространственно-временные явления. В конце концов персонаж приходит в себя на больничной койке, вокруг незнакомые люди которые заботятся о нем как о родном, называют его чужим именем. И вскоре он понимает что оказался в будущем на 70 лет вперед. И выглядит совсем по другому.
Ему объясняют что его зовут совсем не так и что он родился в этом времени. А вся его жизнь - это следствие новой опасной болезни - темпорального гриппа, который вытесняет личность людей воспоминаниями совершенно постороннего человека из прошлого. А он же чувствует себя тем, чьи воспоминания у него в голове. А прежний он для него чужой человек и все его друзья и семья - тоже чужие.
Он посещает могилу самого себя, читает свою биографию и биографию своей прошлой семьи и понимает что его жизнь давно прошла и все его воспоминания это морок прошлого.
Он начинает терапию. В своей настоящей жизни он тоже солдат и в военном госпитале начинается его лечение, призванное пробудить его реальные воспоминания - перед ним в виртуальной реальности прокручивают наиболее эмоциональные моменты его жизни которые есть у военных - самые интенсивные военные операции в которых он участвовал. И это начинает давать эффект - он начинает вспоминать свою жизнь. Игрок играет в боевик в котором причудливо смешиваются современность и будущее, старые и новые друзья. Постепенно фальшивые воспоминания слабеют и начинается выздоровление, но старая личность не уходит без сопротивления - с кем-то из старых знакомых получается расстаться мирно, а кто-то отказывается уходить, становясь главным злодеем очередной миссии-терапии.
В принципе с огромной натяжкой можно сказать что нечто подобное было в Asassins creed. Хорошая замена классического сюжетного хода с амнезией.

Posted via LiveJournal app for iPad.



Местонахождение: Russia, Moscow, Kotlovka
Tags:

Август 21, 2011

08:05 pm: Story so far
В онлайновых играх, будь то браузерные или клиентские мне кажется офигенно бы смотрелся следующий элемент: там же все время что-то происходит, глобальный сюжет куда-то движется, альянсы воюют-мирятся. Если игрок бросает игру на месяц то очень сложно затащить его обратно. Тут поможет вот что: зашел игрок случайно обратно в игру - а там тебе - бах! - иллюстрированную историю, в которой показывают что произошло с глобальным сюжетом, какая сейчас политическая расстановка, что случилось с вашими союзниками и врагами. И призыв все это изменить.
В WoW не играю, может там что-то подобное уже есть. Потому что это классная завлекаловка.

Tags:

Август 4, 2011

09:21 pm: Сегодняшний сон
Приснилось мне что я сижу ночью на игровой площадке около дома где прошло все мое детство. И тут в небе появляется большой самолет (как оказалось - авианосец), за которым вспыхивают и снижаются искорки. Потом надо мной строем пронеслась шестерка распластанных летательных аппаратов по форме фюзеляжа и крыльев больше всего похожих на вытянутый вперед прямоугольник. Они летали на небольшой высоте выстроившись в ромб между домами, а в финале все дружно резко приземлились на игровую площадку. Внезапно оказалось что на площадке растет высокая трава по пояс и эти самолеты прекрасно в ней прячутся, из травы выдавалась только прозрачная кабина в которой скрючился пилот. Самолеты несколько секунд прятались в траве, а потом резко, будто прыжком, поднялись в небо и продолжили свои маневры. Так они садились и взлетали несколько раз, я даже обратил внимание что при посадке для смягчения удара использовались стабилизаторы хвоста и крыльев (ведь это же стабилизаторы называется?) - перед посадкой оперение уходило вниз, под фюзеляж, и формировало коротенькие посадочные ножки-рессоры на которые падал самолет. Я даже название его во сне знал - СУ-15 "Летучая мышь". СУ-15, ну надо же.
А потом один из пилотов во время посадки заметил меня, начал стрелять по мне из АК и я устроил им кровавую баню, ничего интересного. Проснулся в 5:20, записал на листочке СУ-15 "Летучая мышь", и лег спать дальше. А то забываю сны напрочь, а они такие интересные временами бывают.

Tags:

Август 3, 2011

06:40 pm: Мнение о Fable 3
Прошел недавно эту игру.
Очень интересная, ни разу не пожалел.
Обращают на себя внимание следующий момент (в чем-то пересекающийся с предыдущим постом) - всегда есть демоны-двери, золотые двери, серебряные сундуки которые сначала видишь и понимаешь что открыть не можешь, зато позже можешь вернуться с ключом и открыть. Это классный момент и он очень радует.
Собака просто замечательная. Гавкает когда рядом сокровище, рычит если рядом враги.
Бои нудноватые, но их здорово разнообразит уникальные добивания врагов. Каждый тип врагов в зависимости от типа оружия - меч, молот, пистолет, ружье - можно убивать десятком уникальных способов, при этом включается slo-mo и все сделано весьма правильно. Такое происходит пару раз за драку и совершенно не надоедает. Еще можно врагов с обрыва спихивать, тоже весело. Я до всего этого допер не сразу, сначала пользовался магией и был от боевой системы в депрессии. А потом переключился на меч/молот и все стало сильно веселее.
Что сделано через одно место - так это выкапывание тайников. Наблюдать в 137 раз как твой герой выкапывает немножко золотых - жутко надоедает, эта анимация длится секунд семь наверное, и скоро ее начинаешь ненавидеть. С сундуками та же проблема, но там анимация секунды три и это не бесит так сильно.
Сундуки эти тоже разочаровывают - завернул за хитрую стенку - а там сундук. И это так клево и так радует, а потом из сундука достаешь какой-нибудь топаз за 200 золотых и становится грустно. Потому что НИЧЕГО ценного достать из сундуков/выкопать из тайников нельзя. Всегда фигня. А ведь искать сокровища действительно весело, вот только ценности ноль.
Посыл предфинальный, когда королем становишься, весьма свежий - нельзя быть суперправителем и радовать граждан. Всегда приходится делать то что гражданам не понравится. Но они же его в итоге и смазали. Я купил себе в игре абсолютно всю недвижимость. И мне каждые пять минут капало по 100 тысяч золотых (теперь понятна ирония про 200 золотых в сундуках?). И все те типа тяжкие выборы которые приходится делать (построить для сироток дом или построить бордель) прошли мимо меня просто потому что я завалил их все золотом.
Игра годная, я был весел и рад.

Tags: ,

Июль 20, 2011

12:41 am: Платформер с тайниками
Ехал сегодня в метро и придумался двумерный платформер, в котором все построено на исследовании уровней. На каждом экране пять-шесть переходов на новые экраны - часть открыты сразу, часть откроются только после того как ты найдешь ключ или проапгрейдишь себя, а часть секретно скрыта и их можно найти и открыть только проявив смекалку и/или найдя подсказки.
В такой игре будет постоянный бэктрекинг, то есть на уже пройденные экраны будешь возвращаться снова и снова, так что надо сделать систему быстрого перемещения между пройденными экранами и - это важно - сделать так чтобы ты эти экраны мог улучшать. Ну к примеру ты исследуешь заброшенную военную базу гитлеровцев в Антарктике. И ты на уже исследованных помещениях можешь ставить баррикады, системы быстрого перемещения, пулеметные турели, автоматизированные замки на двери, ящики с патронами и склады оружия.
Состояние уровней будет по мере прохождения игры меняться - могут нападать волны гитлеровцев, могут взорвать мощную бомбу которая уничтожит пару экранов и поменяет пути перемещения по базе, может наступить метель и уровни погрузятся во мрак и мороз.
А самое интересное - это то что в помещениях находится свой кусочек сюжета, который может поменять представление о том что происходит очень сильно. К примеру ты уверен что гитлеровцы выращивают йети-зомби с гранатометами, а зайдя в секретную комнату и почитав архив понимаешь, что это лишь побочный эксперимент исследования генетических вирусов которые могут выкосить всю Америку. То есть игру можно пробежать по верхушкам, посетив 20% помещений и получить один результат, а можно исследовать вдумчиво и пройти на 75% и получить совсем другой результат.
Самый главный фан будет состоять в том что перед тобой сразу море возможностей - ты можешь пойти в 20 закрытых дверей зараз. А это всегда круче линейного прохождения.

Tags:

Ноябрь 25, 2010

12:36 pm: Поломки оружия
В шутерах иногда клинит оружие. В чистокровных шутерах - редко, а вот во всяких там Far Cry 2, Stalker или тем паче Fallout - бывает. В таком случае надо нажать на reload и персонаж выбьет заклинивший патрон. Если сделать шутер, где разработка и проверка прототипов в боевых условиях - стержень геймплея, то надо эту схему усложнить - поломки ведь бывают разные - легкие, сложные. Я бы сделал что-то вроде QTE, к примеру заклинило затвор, чтобы его починить надо при зажатой кнопке reload нажать влево-влево-вверх. Неправильно ввел последовательность - начал сначала. Поломка легкая - нажал вправо и поправил неправильно вставленный магазин, сложная - нажал вниз-влево-вправо-вниз и выковырял разорвавшийся в патроннике патрон. Все это время сидишь в укрытии, а вокруг пули свистят. Так начнешь больше ценить надежное оружие.

Tags:
Разработано LiveJournal.com